The Story
Der Atlas erforscht die Charakteristiken von Architektur, Medien und digitaler Infrastruktur. Anders ausgedr ckt, handelt er von der Materialit t von Geb uden und der Immaterialit t von Daten. W hrend die technischen und funktionalen Untersuchungen medialer Architektur dazu neigen, die Vielschichtigkeit der Ph nomene zwischen abstrakter Virtualit t und konkreter Realit t zu verflachen, schl gt die Autorin spekulativ vier abstrakte Prismen vor: 1) AFFAIR WITH PHANTOMS - Wen wollen wir in einem digital vermittelten Raum antreffen und welche Art von Unterhaltung/Aktivit ten werden wir haben? 2) PARA-DESIRE - Wo leben unsere surrealen W nsche und was sind die Strategien der Umsetzung? 3) MEDIATED SPACE CATALOGUE - Welche Daten, Informationen, Dinge, R ume und Orte stehen uns in der Welt zur Verf gung und wie berlagern wir sie durch unsere Aktivit ten? 4) GIFTS OF THE GARDENS - Wie kann eine Idee in die physische Realit t eindringen und was sind die Pfade, auf welchen dies geschehen kann?
Die Autorin untersucht dabei Bauten und Projekte von Toyo Ito, Werner Sobek, Philippe Rahm, Usman Haque, Electroland, Troika, NOX sowie Rafael Lozano-Hemmer, Ben Rubin und Olafur Eliasson.
Description
Der Atlas erforscht die Charakteristiken von Architektur, Medien und digitaler Infrastruktur. Anders ausgedr ckt, handelt er von der Materialit t von Geb uden und der Immaterialit t von Daten. W hrend die technischen und funktionalen Untersuchungen medialer Architektur dazu neigen, die Vielschichtigkeit der Ph nomene zwischen abstrakter Virtualit t und konkreter Realit t zu verflachen, schl gt die Autorin spekulativ vier abstrakte Prismen vor: 1) AFFAIR WITH PHANTOMS - Wen wollen wir in einem digital vermittelten Raum antreffen und welche Art von Unterhaltung/Aktivit ten werden wir haben? 2) PARA-DESIRE - Wo leben unsere surrealen W nsche und was sind die Strategien der Umsetzung? 3) MEDIATED SPACE CATALOGUE - Welche Daten, Informationen, Dinge, R ume und Orte stehen uns in der Welt zur Verf gung und wie berlagern wir sie durch unsere Aktivit ten? 4) GIFTS OF THE GARDENS - Wie kann eine Idee in die physische Realit t eindringen und was sind die Pfade, auf welchen dies geschehen kann?
Die Autorin untersucht dabei Bauten und Projekte von Toyo Ito, Werner Sobek, Philippe Rahm, Usman Haque, Electroland, Troika, NOX sowie Rafael Lozano-Hemmer, Ben Rubin und Olafur Eliasson.











